12.04.2006

Test devil may cry

Titre: Devil may cry

Genre: Action-Aventure

Dévellopeur: capcom

Editeur: capcom

Date de sortie: 13 Décembre 2001

Scénario

Il y a 2000 ans un démon nommé Sparda se rebella contre les forces démoniaques et enferma le roi du mondes inférieur dans son propre monde. Sparda épousa une humaine et ils eurent tous les deux un fils, Dante. Aujourd'hui le roi du monde inférieur est sur le point de renaître, un seul homme peut l'arreter, le fils de Sparda.

Let's rock !

L'histoire fait bien sur partie des banalités de ce que l'on peut trouver dans l'univers de l'action, mais ce sera très vite oublié. Après la petite introduction montrant Sparda en train de manier son épée, ensuite place à son fils. Et là c'est quelqu'un qui ne manque pas de charisme! Grande veste rouge, pantalon rouge et très belle coiffure blanche à la chevelure blanche. On ne s'y attendais pas à ça. Et on n'est pas au bout de nos surprise, par la suite c'est une jeune fille qui vient lui rendre visite (je ne vous dirai pas pourquoi, histoire de vous laisser le suspense), ce qui tournera un peu mal. Après la petite dispute le jeu montre déjà ses gros calibres. Superbes effets de lumière, moto qui vole en l'air, gros magnum... et le choc: Dante sait passer de la transformation humaine à la transformation démoniaque, pourra-t-on le faire dans le jeu?

Survival action

Le jeu étant édité par les concepteurs de resident evil, ne vous dites surtout pas que Devil may cry est un jeu d'horreur. Même si au début de l'aventure il en paraît, c'est-a dire au moment ou vous aurez appris que vos péripéties se passeront dans un vieux chateau sur une île perdue, l' île du Mallet. Vos ennemis principaux seront des marrionnetes (et non des zombies), vous passerez progressivement au dessus de vos espérences. Votre armement: deux gros guns sous le nom d' Ibony et Ivory et une épée au nom de Force Edge. Dès le début de votre première partie vous ne pourrez pas vous transformer en démon, vous trouverez plus tard les armes qui vous permetteront cette métamorphose. Vous serez directement projeté aux anges quand vous les flinguerez, les tranchez, et multiplier vos combos sur eux, sans oubliez que vous pourrez améliorer vos armes et obtenir ainsi de nouveaux combos, mais tout cela a un prix.

Statue divine

Vous devrez donner des orbes rouges en échanges de nouvelles compétences à obtenir, vous pourrez acquérir des objets de santé ou autres... Dante pourra acheter ce dont il a besoin si il rencontre une statue divine ou bien en début de mission. Je viens de vous parler d'orbes rouges... Vous en trouverez à chaque fois que vous tuerez un ennemi. Il laisse généralement des orbes de couleurs rouge derrière eux, il s'agit en quelque sorte d'argent, si vous tombez sur des vertes, elles vous soigneront. Il existe d'autre orbes que les ennemis ne laisseront jamais quand vous les exterminerez, comme les orbes jaunes: si votre héro meurt, il aura droit de réssusiter, et pour finir les orbes un peu plus spécial: les orbes bleu: vous ne les obtiendrez que si vous aurez quatre fraguements, qui se cachent dans des missions secrètes disparsées un peu partout dans l'aventure.

Et la bande-son ?

A l'exeption des gros magnums et des cris qui déchirent les oreilles, il y a la B.O qui nous surprend comme tout le reste. Bonne musique techno qui rythme bien les combats de marionnettes, avec les boss vous serez projeter aux anges, surtout lorsque vous combatterez Nelo Angelo ou encore le fameux grand chef Mundus. La bande-son vous fera vivre des moments vivre des moments forts en émotion. De ce point de vue là il n'y a pas grand chose à dire à part LE mot exeptionnel.

Plutot ardu

Reste maintenant la durée de vie qui elle aussi vous incitera à vous faire recommencer le jeu (6 malheureuses heures), au total: 4 niveux de diffficulté cachant tous un nouveau costume et en prime plus d'une dizaine de missions secrètes. Bon courage !!